游奇动态
《卧龙吟》部分区服3月1日跨区维护公告
2017-03-01

亲爱的玩家:

  您好!

  《卧龙吟》全区将于2016年12月8日(周四)14:00—18:00进行版本的更新维护,维护时间可能提前或者顺延,请各位玩家及时下线,避免损失,感谢大家的配合,不便之处还望谅解!

  维护时间:2016年12月8日(周四)14:00—18:00

  维护区服:全服

  更新内容:

  副本:新增副本 魏主伐吴-广陵之战(过图奖励:600橙玉 成就奖励:1160橙玉)   

  活跃度:新增主城40级活跃度内容,在世界频道发言1次,奖励5点活跃度积分   

  古城探秘:古城商人的商品中增加红将材料。   

  策略府:策略府增加一键升级所有科技的按钮,主城100级开放。点击后会从第一个科技开始依次升级所有的科技,直到战功不足或者所有科技升级到满级为止。 

  科技:提升51级以及以后的攻击科技的加成比例,降低57级以及以后的防御科技的加成比例,降低46级以及以后的草药科技的加成。  

  城池争夺战:周六国战期间城战暂停时间修改为19:00-20:00   

  建筑升级:调整所有建筑的升级CD曲线,使所有建筑低等级的升级时间大幅减少,高等级的升级时间增加。 

  一键狩猎:VIP8或者主城150级及以上,免费一键打猎。   

  日常活动:主城界面新增日常活动按钮,擂台赛、城池争夺战、古代战场、古城探秘、吞食天地、精英副本整合至日常活动之中。   

  功能开放:调整部分建筑、功能的出现时间   

  市场:从主城13级开放修改为主城60级开放。   

  征服:从主城28级开放修改为主城120级开放。   

  账房:从主城32级开放修改为主城100级开放。   

  冶炼厂:从主城55级开放修改为主城90级开放。   

  民居2:从主城15级开放修改为主城100级开放。   

  民居3:从主城13级开放修改为主城110级开放。   

  民居4:从主城13级开放修改为主城120级开放。   

  (注:玩家已经拥有的上述建筑不会受到影响)   

  古代战场: 调整古代战场难度机制,参加玩家数量越多,难度越低,反之则越高。

  优化古代士兵参战效果,古代士兵参战时,会播放一段动画。

  优化获得特殊奖励效果,增加一段获得道具的动画。

  优化团队奖励和个人奖励的提示说明。

  优化右上角获得奖励的显示。

  增加副本完成后的关闭倒计时,副本通关后还会开启10分钟,期间玩家退出后点击图标会回到战场,并可以查看获得的奖励或者继续完成自己未挑战的关卡。(副本通关失败则没有关闭倒计时)   

  军印调整:   

  修改力量军印、践踏军印、飓风军印数值,修改为加成6%。   

  修改破甲军印、冲阵军印、天机军印百分比数值,修改为加成6%。   

  修改龟甲军印、弓射军印、逐浪军印数值,修改为加成4%。   

  修改壁垒军印、背水军印、绝计军印百分比数值,修改为加成4%。   

  技能调整:   

  修复尸毒会感染祛除的错误。   

  破敌:增加士气恢复,同时增加队友物理攻击力。破敌的技能升级修改为提升伤害,增加自身恢复的士气,提升全体增加物攻效果(原来为提升伤害和兵力恢复效果)。   

  兵种调整:   

  加强兵种炼狱异鬼,减少敌人士气由10点调整为15点   

  优化:优化领取成就的新手引导。   

  优化进入吞食天地的新手引导。   

  优化账房、冶炼厂、征服的引导的出现等级。   

  优化VIP的说明   

  优化府邸孩子重修的提示文字中关于返回技能书的描述。   

  武将调整:   

  荀 攸:绿将荀攸技能改为冰锥,统帅从74点调整为80点,武力从67点调整为72点,智力从99点调整为100点。   

  冰锥:[计策]横排攻击,有概率冰冻敌人,持续1回合   

  新增绿色顿悟武将:   

  马 良:顿悟后技能变成冰锥:[计策]横排攻击,有概率冰冻敌人,持续1回合   

  顾 雍:顿悟后技能变成冰锥:[计策]横排攻击,有概率冰冻敌人,持续1回合   

  新增红色顿悟武将:   

  曹 丕:顿悟后技能变成迷阵:[计策]全体计策攻击,对方士气越高伤害越高,并让敌人进入逃兵状态2回合,自身恢复一定兵力。   

  朱 然:顿悟后技能变成劲弩:[战法]对横排敌人造成2次伤害并恢复自身145士气,同时进入祛除状态免疫减益效果,持续2回合。   

  周 仓:顿悟后技能变成连刺:[普通]对敌方全体造成高伤害,并攻击前方敌人2次。   

  王 允:顿悟后技能变成迷阵:[计策]全体计策攻击,对方士气越高伤害越高,并让敌人进入逃兵状态2回合,自身恢复一定兵力。   

  琐 奴:顿悟后技能变成劲弩:[战法]对横排敌人造成2次伤害并恢复自身145士气,同时进入祛除状态免疫减益效果,持续2回合。   

  荀 攸:顿悟后技能变成冰封:[计策]攻击横排敌将,有概率冰冻敌人1回合,自身恢复50+0的士气。   

  顾 雍:顿悟后技能变成冰封:[计策]攻击横排敌将,有概率冰冻敌人1回合,自身恢复50+0的士气。   

  马 良:顿悟后技能变成冰封:[计策]攻击横排敌将,有概率冰冻敌人1回合,自身恢复50+0的士气。   

  迷 当:顿悟后技能变成定军鼓:增加队友85+0点士气,自身大幅提升防御能力,持续3回合。   

  巩 志:顿悟后技能变成策反:[计策]控制对方1回合,自身恢复100士气。   

  杨 柏:顿悟后技能变成策反:[计策]控制对方1回合,自身恢复100士气。

 

  公告里面平衡三系军印这里要详细解释说明:

  1、这次更新之所以调低物防军印百分比,提升战法和计策军印百分比,是因之前版本开放新级别之后,科技等级提升叠加军印,使得数值系统出现了重大问题,为了游戏后续的健康发展,我们不得不进行相应的修正,由此对大家带来的影响我们深表歉意。

  2、为了更加合理将现在的正式服过渡到无吞食天地的版本,本次更新后,我们将提升50%怀旧区日常可领取的功绩。下个版本,困扰大家许久的“吞食天地”将彻底退出历史。

 

  温馨提示:更新维护之后,怀旧区的每日登陆奖励将暂时关闭(请大家在12月8日14点前及时领取),将于次日12月9日凌晨4:00重新开启,奖励功绩数值会提升50%,直到吞食取消为止。